Priming Sesswali, Stereotyping tas-Sessi, U Probabbiltà ta' Fastidju Sesswali: Eżaminazzjoni tal-Effetti Konjittivi Ta' Logħba ta' Video Game Sesswalment Espliċita

Mar 25, 2022


Kuntatt: Audrey Hu Whatsapp/hp: 0086 13880143964 Email:audrey.hu@wecistanche.com


Mike Z. Yao & Chad Mahood & Daniel Linz

AstrattL-istudju preżenti jeżamina l-effetti konjittivi għal żmien qasir tal-logħob asesswalment-Logħba tal-vidjo espliċita b'kontenut ta' "oġġettiv" femminili fuq plejers maskili. Erbgħa u sebgħin student irġiel minn università f'Kalifornja, l-Istati Uniti pparteċipaw f'esperiment tal-laboratorju. Ġew assenjati b’mod każwali biex jilagħbu jew asesswalment-logħba espliċita jew waħda minn żewġ logħob ta 'kontroll. Aċċessibilità konjittiva tal-parteċipanti għalsesswaliusesswalmentħsibijiet oġġettivi tkejjel f'kompitu ta 'deċiżjoni lessikali. Ġiet amministrata wkoll skala ta’ probabbiltà għal fastidju sesswali. Ir-riżultati juru li l-logħob tal-vidjow bit-tema ta '"oġġettiv" femminili jista' jqajjem ħsibijiet relatati mas-sess, jinkoraġġixxi lill-irġiel biex iqisu lin-nisa bħala oġġetti tas-sess, u jwassal għal tendenzi awtorappurtati li jġibu ruħhom b'mod mhux xieraq lejn in-nisa f'sitwazzjonijiet soċjali.

Kliem ewlieniMidjasess. Logħba tal-vidjo. Priming. Stereotip tas-sessi. Fastidju sesswali. Skema tas-sessi. Kompitu ta' deċiżjoni lessikali

Examining the Cognitive Effects of Playing a Sexually-Explicit Video Game

Cistanche deserticola jipprevjeni l-mard tal-kliewi, ikklikkja hawn biex tikseb il-kampjun

Introduzzjoni

Il-logħob tal-kompjuter huwa wieħed mill-aktar komponenti importanti tal-industrija tad-divertiment kontemporanja. L-effetti soċjali u psikoloġiċi tal-logħob tal-kompjuter, partikolarment dawk l-effetti negattivi, ġibdu ħafna attenzjoni mill-pubbliku ġenerali kif ukoll mix-xjenzati soċjali f'dawn l-aħħar snin. Ħafna mid-dibattitu pubbliku dwar l-effetti negattivi tal-logħob tal-vidjow jiffoka fuq il-kontenut vjolenti li tipikament jinstab fil-logħob tad-divertiment. Bosta studji empiriċi eżaminaw l-effetti soċjali u psikoloġiċi assoċjati mal-logħob tal-vidjow vjolenti (Anderson 2002; Anderson and Bushman 2001; Anderson and Dill 2000; Anderson et al. 2004b; Sherry 2001).

Inqas studji empiriċi, madankollu, esploraw b'mod sistematiku l-effetti tal-logħob li huwa evidenti.sesswali, minkejja l-inkwiet dwar l-influwenza negattiva ta '"sessisti" jew kontenut sesswalment espliċitu fil-logħob tal-kompjuter (Brathwaite 2007; Dill et al. 2008; Dill u Thill 2007). L-istudju preżenti jipprova jimla dan il-vojt billi jeżamina l-effetti konjittivi għal żmien qasir tal-logħob tal-vidjow popolari li jkun fih sesswalment espliċiti u kontenut ta' "oġġettiv" femminili fost plejers maskili. Dan l-istudju bbażat fil-laboratorju jindirizza din il-kwistjoni soċjali kritika relatata mal-ġeneru bit-teorija tal-ittestjar li tipproponi proċessi psikoloġiċi li huma kkunsidrati universali u li jimpjegaw metodoloġija ta' riċerka speċifika li hija inqas affettwata minn fatturi soċjali u kulturali li jistgħu jinfluwenzaw ir-riżultati tal-istudju.

L-ewwel nirrevedu diversisesswalikontenut tipikament misjub fil-logħob tal-kompjuter. Dan huwa segwit minn diskussjoni dwar l-effetti ta 'espożizzjoni għall-medjatsess. Minn diversi teoriji żviluppati tajjeb fi ħdan il-qafas tal-konjizzjoni soċjali u tbassir speċifiku ta’ riċerka empirika preċedenti mbagħad isiru dwar l-impatti konjittivi għal żmien qasir tal-logħob tal-vidjow li jkun fihsesswalment-Kontenut ta' "oġġettiv" espliċitu u femminili fuq plejers maskili. Jitwettaq esperiment fil-laboratorju ma’ studenti rġiel li għadhom ma ggradwawx minn università kbira tal-Istati Uniti biex jittestjaw dawn il-previżjonijiet.

Kontenut Sesswali fil-Logħob tal-vidjo

Kontroversjalisesswaliil-kontenut ilu parti mill-logħob tal-kompjuter għal kważi sakemm il-mezz ilu jeżisti (Brathwaite 2007). Il-logħba Atari tal-1982, Custer's Revenge, ikkawżat għajta pubblika fl-Istati Uniti minħabba s-simulazzjoni tagħha tas-sess ma' mara Native Amerikana fil-magħluq. F'din il-logħba, il-plejers ikkontrollaw lill-Ġeneral George Custer muri b'mod krud biex jiġri minn naħa waħda tal-iskrin għall-oħra filwaqt li jevita l-vleġeġ li jtajru. L-għan tal-logħba kien li tilħaq it-tarf l-ieħor tal-iskrin u jkollha rapport sesswali ma’ mara Native Amerikana għarwiena fil-magħluq. Aktar reċentement, "minigame" ritratt simulatsesswalirelazzjoni sesswali bejn il-karattru prinċipali u l-ħabiba tiegħu fil-logħba fil-logħba tal-kompjuter popolari globalment tal-2004 Grand Theft Auto: San Andreas, ġibdet ħafna kontroversja mill-pubbliku u l-leġiżlaturi madwar id-dinja u wassal għal serje ta 'azzjonijiet legali u regolatorji, u protesti pubbliċi fl-Istati Uniti.

Fil-fatt, il-kontenut sesswali ta 'gradi varji jista' jinstab fil-logħob elettroniku ta 'kull tip (Brathwaite 2007). Fis-snin 90,sesswalmentkontenut espliċitu rari nstab f'logħob tal-console favur il-familja magħmul minn Nintendo minħabba li l-kumpanija pprojbit b'mod strett tali kontenut fil-logħob tagħhom fl-1983 (Sheff 1993), iżda kien faċilment disponibbli fuq pjattaformi tal-logħob oħra bħal PC u Arcade. Fl-2004 logħob bi xbihat u narrattivi sesswali espliċiti daħlu fis-suq tal-logħob tal-kompjuter mainstream fl-Istati Uniti bil-miġja ta 'diversi logħob orjentat lejn l-adulti (eż. Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Playboy: the Mansion, the Guy Game, eċċ.) . Dawn ġew żviluppati u rilaxxati għal sistemi popolari tal-consoles tad-dar (eż. PlayStation 2, Xbox, eċċ.) u ġew reklamati b'mod wiesa 'fl-ħwienet tal-midja mainstream, u faċilment disponibbli fi kważi l-bejjiegħa kollha tal-logħob tal-vidjo. Huwa stmat li l-logħob maturi u orjentat lejn l-adulti li fihom xi tip ta’ kontenut sesswali jammontaw għal 12 fil-mija tal-logħob kollu rilaxxat fl-Istati Uniti li kien ikklassifikat mill-Electronic Software Rating Board (ESRB) (Terdiman 2005).

F'reviżjoni komprensiva, Brathwaite (2007) iddeskriva tipi ta 'sesswalikontenut fil-logħob tal-kompjuter skont il-funzjoni, il-grad u l-iskop tagħhom. Il-kontenut sesswali fil-logħob tal-kompjuter jista' jservi funzjonijiet differenti. Fuq livell bażiku, il-kontenut sesswali jista 'sempliċement jintuża għal skopijiet estetiċi. Fuq livell aktar kumplesssesswalikontenut jista 'jkun ukoll parti mill-mekkaniżmi ewlenin ta' video game li tippermetti lill-plejers jikkontrollaw direttament l-att sesswali b'karattri virtwali. Is-sess jista’ jiffunzjona wkoll bħala forma ta’ premju. Pereżempju, fis-serje popolari ta 'logħob tal-vidjo Leisure Suit Larry, il-plejers jegħlbu diversi ostakli, bħal rebbieħa tal-logħob tal-poker, isolvu puzzles, u jwieġbu mistoqsijiet trivia, sabiex ikollhom sess ma' diversi karattri femminili.

Is-sess fil-logħob tal-kompjuter jista' jvarja wkoll f'termini tal-grad tiegħu. Il-kontenut sesswali jista' jvarja minn astrazzjoni pura għal rappreżentazzjonijiet estremament espliċiti. Pereżempju, atti sesswali huma sempliċement issuġġeriti jew preżunti f'ħafna logħob ta' simulazzjoni soċjali bħal The Sims. Logħob orjentat lejn l-adoloxxenti jista' jkun fih xi grad ta' nudità parzjali. F'logħob li jimmira għall-adulti l-ammont ta' kontenut sesswali jista' jkun ferm aktar espliċitu.

B'mod ġenerali, il-logħob tal-kompjuter prodotti fis-seklu 21 huma t-tnejn aktar interattivi u għandhom grafika ħafna aħjar mill-predeċessuri tagħhom mis-snin 80 u 90. Minflok ma jwettqu serje ta 'mossi ripetittivi f'xenarji rranġati minn qabel u deskritti b'mod mhux raffinat, il-plejers tal-logħob jistgħu jinteraġixxu liberament ma' avatars tal-kompjuter intelliġenti u animati b'mod realistiku. Bl-istess mod, il-kontenut sesswali f'dawn il-logħob tal-kompjuter aktar ġdid sar ukoll aktar realistiku u kumpless.

It-tielet, is-sess tal-logħob tal-kompjuter jista 'jinftiehem f'termini tal-għan ġenerali tiegħu. L-aktar ovvjament, ir-rappreżentazzjonijiet tas-sess huma intrinsikament interessanti u s-sess għall-fini tas-sess iservi l-iskop ta 'divertiment. Dawn il-logħob ħafna drabi wkoll jippermettu lill-plejers jesploraw il-fantasiji sesswali tagħhom permezz ta' karattri virtwali jew sħab ħajjin medjati bil-kompjuter. Logħob orjentat lejn is-sess jista' jservi wkoll l-iskop ta' edukazzjoni sesswali. Pereżempju, The Sex Ed Game, tippermetti lill-ġenituri u liż-żgħażagħ jilagħbu logħba trivia flimkien sabiex jistimulaw diskussjonijiet serji dwar is-sesswalità f'ambjent divertenti. L-iżviluppaturi tal-logħob jużaw ukoll kontenut sesswali biex iwasslu realiżmu fil-logħob tar-rwoli jew ta' simulazzjoni. F'każijiet bħal dawn, il-kontenut sesswali jtejjeb l-esperjenza ġenerali tal-logħba tal-vidjo. Żvilupp reċenti f'sistemi immersivi u teknoloġiji ta' netwerking saħansitra jippermettu lill-utenti joħolqu l-kontenut għall-adulti tagħhom stess u jissimulaw atti sesswali ma' avatars oħra kkontrollati mill-bniedem f'ambjenti virtwali mogħtija b'mod realistiku bħal Second Life.

cistanche treat kidney diseases and improve kidney function

cistanche jikkura mard tal-kliewi u jtejjeb il-funzjoni tal-kliewi

L-isterjotipi tas-sessi u l-oġġettivi sesswali tan-nisa fil-logħob tal-vidjo

Il-biċċa l-kbira tal-logħob tal-kompjuter, kemm jekk speċifikament orjentat lejn is-sess jew le, ħafna drabi jkun fih karattri femminili iper-sesswalizzati (Dietz 1998; Dill u Thill 2007; Ray 2004). Eroini nisa fil-logħob tal-kompjuter ibbażati fuq l-azzjoni spiss jilbsu ħwejjeġ sexy bilkemm ikopru ġisimhom. Il-karattru tal-logħob Lara Croft nissel siti tal-fann madwar id-dinja kollha u ispira mewġa ta' protagonisti femminili sexy fil-logħob tal-kompjuter (Brathwaite 2007). Il-ħarġa ta' Ottubru 2004 tar-rivista Playboy dehret lil Luba Licious, karattru femminili ġġenerat mill-kompjuter (CG) fil-logħba Leisure Suit Larry, Magna Cum Laude, bħala centerfold tagħha. Il-magażin kien jinkludi wkoll immaġini nudi jew seminude ta’ karattri femminili CG minn diversi logħob tal-kompjuter ieħor.

Il-biċċa l-kbira tal-karattri femminili fil-logħob tal-kompjuter huma wkoll sterjotipati u oġġettivi. Burgess et al. (2007) analizzaw 250 kopertura tal-logħob tal-vidjo tal-console u sabu li n-nisa kienu aktar probabbli li jiġu murija bħala karattri anċillari u li aktar minn żewġ terzi tal-karattri tal-logħob tal-kompjuter femminili (kuntrarju għal madwar għaxra fil-mija biss tal-karattri maskili) kienu rappreżentati fi sterjotipati. rwoli tas-sessi (eż., damsel-in-distress u cheerleaders) jew is-suġġett ta 'oġġettività fiżika. Sejbiet simili nkisbu minn żewġ analiżi reċenti tal-kontenut ta' rivisti tal-logħob tal-kompjuter (Dill u Thill 2007; Miller and Summers 2007). Dill u Thill (2007) sabu li l-karattri femminili fil-logħob tal-kompjuter kienu ferm aktar probabbli li jiġu mpinġi bħala sesswalizzati, miksijin ftit, u li juru taħlita ta 'sess u aggressjoni minn karattri maskili. Mistoqsija ta' riċerka importanti li ġejja b'mod naturali minn dawn l-analiżi tal-kontenut, li tiggwida r-riċerka preżenti, hija: "X'inhuma l-effetti tal-logħob tal-vidjow li jkun fihom tali rappreżentazzjonijiet oġġettivati ​​sesswalment tan-nisa?" Bħala pedament għal din il-mistoqsija ta’ riċerka, l-ewwel nersqu għal-letteratura tal-passat dwar l-influwenza tal-kontenut sesswali medjat minn sorsi tal-midja tradizzjonali.

L-Influwenza tas-Sess tal-Midja fil-Midja Tradizzjonali

Irrispettivament mit-tip, il-grad, u t-tħassib dwar l-iskop dwar il-kontenut sesswali fil-midja, rappreżentazzjonijiet sessisti u/jew sesswalment espliċiti, ġeneralment kienu dwar l-impatt possibbli li jista’ jkollhom fuq l-attitudnijiet u l-imġieba tat-telespettaturi rġiel (Gunter 2002; Linz and Malamuth 1993). ). Zillmann et al. (1981; Zillmann u Sapolsky 1977) ipproponew il-mudell ta 'valenza ta' tqanqil/edoniku biex jispjega kif l-espożizzjoni għall-pornografija twassal għal aggressjoni permezz ta 'trasferiment ta' eċċitazzjoni taħt ċerti kundizzjonijiet (eż., tkun rrabjata), partikolarment meta l-kontenut sesswali kien pperċepit li jkun disgustanti. Barra minn hekk, Zillmann u Bryant (1982) sostnew li fit-tul, il-konsum ta’ materjali tas-sess mhux vjolenti jwassal għal modifika tat-togħma tat-telespettatur favur rappreżentazzjoni sesswali inqas komuni (eż. jasar, sadomasochism, jew forma oħra "devjanti" ta’ sess). ) fit-tfittxija għal aktar eċċitament.

Ir-riċerkaturi eżaminaw ukoll l-influwenza tal-kontenut tal-midja sesswali fuq l-attitudnijiet tal-irġiel lejn in-nisa. Pereżempju, studji wrew li l-espożizzjoni għal kontenut sesswali vjolenti li fih mara tidher li hija responsabbli għall-vittimizzazzjoni tagħha stess jew tidher li tkun imqanqla sesswalment tista’ tirriżulta f’bidliet fl-evalwazzjoni konjittiva tal-irġiel u fl-aċċettazzjoni tal-vjolenza sesswali (Donnerstein et al. 1987) . Teżisti wkoll korp ta’ evidenza empirika li tindika li meta l-irġiel ikunu esposti għal materjal sesswalment espliċitu li fih in-nisa huma murija bħala oġġetti sesswali li huma riċettivi għal kwalunkwe avvanz sesswali, huma jiżviluppaw attitudnijiet negattivi lejn in-nisa (Gunter 2002; Linz and Malamuth 1993). ).

Ir-riċerka tal-passat dwar ir-ritratti tas-sessi fil-midja tissuġġerixxi wkoll li rappreżentazzjonijiet stereotipiċi tal-ġeneru kemm tal-irġiel kif ukoll tan-nisa jinfluwenzaw l-attitudnijiet u l-perċezzjonijiet relatati mal-ġeneru (Scharrer 2005; Ward 2002). Li joperaw minn perspettiva ta 'effetti ta' kultivazzjoni, li targumenta li l-espożizzjoni fit-tul u ripetuta għat-televiżjoni tista 'tbiddel il-kunċetti tat-telespettaturi dwar ir-realtà soċjali (Gerbner et al. 1980), ir-riċerkaturi sabu korrelazzjoni apparenti bejn l-ammont ta' wiri televiżiv u l-isterjo-rwol tal-ġeneru. ittajpjar fost it-tfal u l-adolexxenti (Gunter 2002). L-evidenza empirika ssuġġeriet ukoll li n-nies huma aktar probabbli li jidentifikaw u jitgħallmu minn karattri tal-midja attraenti li jwettqu attivitajiet ta 'sodisfazzjon permezz ta' proċess konjittiv soċjali (Bandura 1986, 2001). Ibbażat fuq din il-fehma u l-fatt li l-midja mainstream għandhom it-tendenza li jidhru u tissodisfaw imġieba sesswali riskjuża u irresponsabbli (Kunkel et al. 1999), ir-riċerkaturi jipproponu li l-adulti żgħażagħ ikunu mħeġġa jidħlu f’imġieba promiskua simili bħala riżultat ta’ wiri tqil fuq it-televiżjoni ( Gunter 2002).

B'differenza mir-riċerka empirika dwar is-sess fil-midja tradizzjonali, hemm biss ftit studji empiriċi li jeżaminaw l-effetti tal-kontenut sesswali fil-logħob tal-kompjuter. F'wieħed mill-uniċi studji dwar l-effetti tas-sess fil-logħob tal-kompjuter (Brenick et al. 2007), 41 raġel u 46 mara kienu esposti għal sterjotipi tas-sessi u għall-vjolenza fil-logħob tal-kompjuter, ir-riżultati jissuġġerixxu li rġiel li kien plejers akkani kienu aktar probabbli. li japprova l-isterjotipi negattivi fil-logħob li jisfruttaw sesswalment in-nisa. Fi studju ieħor (Dill u Thill 2007), il-parteċipanti wrew sterjotipar qawwi tas-sessi meta mitluba jiddeskrivu kif dehru l-karattru tipiku maskili u femminili; il-karatteristika waħda l-aktar spiss iddikjarata għan-nisa kienet "big boobs".

Filwaqt li dawn l-istudji jissuġġerixxu li l-logħob tal-kompjuter, b'mod ġenerali, jista 'jinfluwenza perċezzjonijiet u attitudnijiet sesswali u relatati mas-sess fost il-plejers irġiel, ftit li xejn saret riċerka biex jiġu ttestjati l-effetti tal-espożizzjoni għal kontenut apertament sesswali fil-logħob tal-kompjuter. Biex jimla dan il-vojt, l-istudju preżenti jiġbed fuq tliet perspettivi teoretiċi żviluppati tajjeb fi ħdan il-mudell ġenerali tat-tagħlim (il-GLM) u l-qafas tal-konjizzjoni soċjali biex jinvestiga l-effetti konjittivi għal żmien qasir, kif ukoll bidliet fit-tendenzi ta 'mġieba awto-rapportati, bħala riżultat tal-logħob video game sesswalment espliċita b'temi ta 'oġġettività femminili.

Il-Mudell ta' Tagħlim Ġenerali

Il-mudell ta' tagħlim ġenerali ġie żviluppat f'tentattiv biex jingħaqad elementi minn diversi perspettivi teoretiċi eżistenti fil-qafas tal-konjizzjoni soċjali. Il-perspettivi teoretiċi ewlenin fil-GLM jinkludu l-mudell konjittiv-neoassoċjazzjonali (Anderson and Bower 1973), it-teorija tal-ipproċessar tal-informazzjoni soċjali-konjittiva (Huesmann 1998), u t-teorija konjittiva soċjali (Bandura 2002) (ara Buckley and Anderson 2006, għal komplet reviżjoni). L-inkarnazzjoni oriġinali ta 'dan il-mudell (The General Aggression Model, magħruf ukoll bħala GAM) ttrattat esklussivament l-effetti ta' kontenut vjolenti fuq l-aggressjoni (Anderson and Bushman 2002). Madankollu, reċentement ġie argumentat (Buckley u Anderson 2006) li l-mudell huwa "ġenerali" biżżejjed biex jiġi applikat għat-tipi kollha ta' kontenut tal-midja, inkluż materjal sesswalment espliċitu.

Fl-aktar forma bażika tiegħu, il-GLM jipproponi li varjabbli relatati mal-persuna jinteraġixxu ma 'varjabbli relatati ma' sitwazzjoni partikolari biex jinfluwenzaw l-istat intern tiegħu. Bidliet fl-istat intern huma mbagħad assoċjati ma 'bidliet fl-evalwazzjonijiet sussegwenti, deċiżjonijiet, u mgieba (Buckley u Anderson 2006). Fir-riċerka preżenti, aħna niddependu fuq il-GLM u s-sottoteoriji tagħha biex neżaminaw l-influwenza tal-logħob tal-vidjow espliċiti sesswalment b'kontenut ta' "oġġettiv" femminili (varjabbli ta' sitwazzjoni) fost plejers maskili (varjabbli ta' persuna) fuq perjodu qasir tagħhom. konjizzjonijiet (varjabbli tal-istat intern).

cistanche improve learning and memory ability

cistanche ittejjeb it-tagħlim u l-kapaċità tal-memorja

Il-Mudell Konjittiv-neoassoċjazzjonali u l-Attivazzjoni tal-Ħsibijiet relatati mas-Sess

Il-mudell konjittiv-neoassoċjazzjonali huwa bbażat fuq il-perspettiva li l-ħsibijiet u l-emozzjonijiet tal-bniedem jeżistu bħala serje ta 'nodi interkonnessi f'netwerk konjittiv (Anderson u Bower 1973). Nodi relatati ma' kunċett partikolari (eż., ħsibijiet sesswali) li jeżistu f'numru kbir u li huma interkonnessi b'mod qawwi ma' xulxin huma l-aktar aċċessibbli faċilment (Jo u Berkowitz 1994). Dawn in-nodi interkonnessi b'mod qawwi huma magħrufa bħala strutturi tal-għarfien (Potter 1999). Ir-riċerkaturi tal-psikoloġija tal-midja teorizzat li l-espożizzjoni għall-kontenut tal-midja tista '"tipprima," jew tattiva, dawn l-istrutturi ta' għarfien (Roskos-Ewoldsen et al. 2002). Ladarba jiġu ppremjati, dawn l-istrutturi ta 'għarfien huma aktar probabbli li jiġu aċċessati f'sitwazzjonijiet sussegwenti. Pereżempju, l-esponiment għall-kontenut tal-midja sesswali se jmexxi strutturi ta' għarfien relatati mas-sess. Dawn l-istrutturi ta' għarfien aċċessibbli ħafna mbagħad ikunu aċċessibbli faċilment fi kwalunkwe sitwazzjoni immedjatament wara l-espożizzjoni għall-kontenut tal-midja sesswali.

Minbarra l-priming bażiku, l-attivazzjoni tal-istrutturi tal-għarfien tiddependi wkoll fuq il-kunċett tat-tixrid tal-attivazzjoni. Meta kunċett partikolari jiġi attivat, l-eċitazzjoni tinfirex tul il-mogħdijiet li jorbtuh mal-kunċetti konnessi (Collins u Loftus 1975). Jekk jakkumula biżżejjed eċċitament, dawn il-kunċetti interkonnessi jiġu attivati ​​wkoll. Ir-riċerka empirika sabet appoġġ konsistenti għall-idea li l-attivazzjoni ta 'ħsieb wieħed jista' jinfirex għal ħsibijiet u sentimenti oħra relatati (Berkowitz 1993; Graham u Hudley 1994).

Kien hemm xi appoġġ empiriku għall-mudell neoassoċjazzjonali konjittiv u l-GLM fil-qasam tal-vjolenza tal-logħob tal-kompjuter. Pereżempju, meta-analiżi reċenti (Anderson et al., Anderson et al.2004a) sabet li żidiet fil-vjolenza tal-logħob tal-kompjuter jistgħu jkunu marbuta ma 'żidiet fil-konjizzjoni aggressiva, l-effett, it-tqanqil u l-imġieba. Is-sejbiet relatati ma' konjizzjonijiet aggressivi huma ta' interess partikolari. Dawn is-sejbiet huma forsi l-aħjar illustrati billi teżamina eżempju wieħed tal-istudji użati fil-meta-analiżi. Pereżempju, Anderson u Dill (2000) sabu li l-parteċipanti li kienu lagħbu logħba vjolenti kellhom aċċessibilità akbar għal ħsibijiet aggressivi (kif imkejla minn test tal-ħin tar-reazzjoni) minn dawk li kienu lagħbu logħba mhux vjolenti.

Kif deskritt hawn fuq, il-logħob tal-kompjuter orjentat lejn is-sess spiss ikun fih rappreżentazzjonijiet grafiċi ta’ xbihat u sitwazzjonijiet sesswali (Brathwaite, 2007). Il-logħob ta' dawn il-logħob tal-kompjuter iċċarġjat sesswalment x'aktarx li jsaħħaħ dawk l-istrutturi ta' għarfien fin-netwerk konjittiv li huwa relatat mas-sess. Għalhekk konsegwenza potenzjali importanti tal-logħob tal-vidjows sesswalment espliċiti hija l-attivazzjoni ta' ħsibijiet orjentati sesswalment. Bħala applikazzjoni tal-GLM, jista 'jiġi ipotetizzat li għall-irġiel (varjabbli ta' persuna) l-espożizzjoni għal video game sesswalment espliċita (varjabbli tas-sitwazzjoni) se twassal għal numru akbar ta 'ħsibijiet orjentati sesswalment (varjabbli tal-istat intern). B'mod aktar speċifiku:

H1:

Atturi rġiel ta' video game sesswalment espliċiti se jkollhom aċċess aktar mgħaġġel għal ħsibijiet relatati mas-sess fl-istruttura tal-għarfien tagħhom minn plejers irġiel ta' tipi oħra ta' logħob tal-kompjuter.

It-Teorija tal-Ipproċessar tal-Informazzjoni Soċjali-Konjittiva u l-Isterjotipi tas-Sessi

Kif issemma hawn fuq, waħda mill-perspettivi teoretiċi inklużi fil-GLM hija t-teorija tal-ipproċessar tal-informazzjoni soċjali-konjittiva (magħruf ukoll bħala, SIP, Huesmann 1998). It-teorija ta' Huesmann tkompli tesplora l-kunċett ta' struttura ta' għarfien diskussa qabel. It-teorija tiffoka fuq żewġ forom ta 'strutturi ta' għarfien, skemi, u skripts. Skont Huesmann (1998), schema tirrappreżenta l-għarfien konjittiv kollu ta' individwu relatat ma' kunċett partikolari (eż., is-sess). Skript huwa sensiela ta' skemi konnessi prattikati sew li jirrappreżentaw avvenimenti u azzjonijiet speċifiċi (eż., data romantika, li tista' tinkludi jew le referenzi għal skema tas-sess). Skont it-teorija SIP, individwi jiksbu informazzjoni soċjali billi jassenjaw informazzjoni ġdida lil skemi u skripts eżistenti permezz ta 'proċess ta' tqabbil ma 'prototipi skematiċi disponibbli (Wicks 1992). Fi kliem ieħor, meta jkunu esposti għal informazzjoni ġdida n-nies għandhom it-tendenza li jarawha mil-lenti ta 'skema eżistenti.

Implikazzjoni importanti tat-teorija SIP hija l-utilità ta 'tbassir tagħha fir-rigward tal-isterjotipi u l-kategorizzazzjoni soċjali (Manis et al. 1986). Ir-riċerka wriet li l-kategorizzazzjoni hija l-mezz li bih jiġi aċċessat sterjotip jew skema u jintuża biex issir inferenza jew tifforma impressjoni dwar stimolu fil-mira (Zarate u Smith 1990). Speċifikament, meta niltaqgħu ma' persuna għall-ewwel darba, aħna nosservaw ftit attributi viżibbli bħal sess, kulur tal-ġilda, ħwejjeġ, eċċ. Dawn l-attributi x'aktarx ikunu marbuta ma 'skema mentali dwar grupp soċjali li jaqsam karatteristiċi simili. Imbagħad nagħmlu impressjoni inizjali jew ġudizzju dwar din il-persuna bbażata fuq in-natura u l-kontenut ta 'din l-iskema.

Fiske u Taylor (1991) jargumentaw li l-informazzjoni astratta maħżuna fi skema dwar ċertu kunċett hija organizzata ġerarkikament. B’konsistenza ma’ din il-fehma, riċerka empirika dwar l-isterjotipi tal-ġeneri sabet li perċevitur l-ewwel jikklassifika mara abbażi tas-sess tagħha u mbagħad jassenjaha f’sottokategoriji bħal mara ta’ karriera, persuna li tittratta, jew oġġett sesswali (Clifton et al. 1976; Deaux et al 1985). Klassifiki bħal dawn se jinfluwenzaw l-imġieba sussegwenti tan-nies lejn il-persuna fil-mira.

Riċerka preċedenti tissuġġerixxi li l-midja hija sors sinifikanti ta 'influwenza fl-iżvilupp u l-aċċessibbiltà ta' skemi konjittivi (Potter 1999; Shrum 2002; Wicks 1992). Speċifikament relatat mal-midja u l-isterjotipi tal-ġeneri, instab li s-suġġetti rġiel esposti għal rappreżentazzjonijiet oġġettivati ​​sesswalment ta’ nisa fil-midja kienu aktar probabbli li jaħsbu fin-nisa bħala oġġetti tas-sess, u kienu aktar probabbli li jidħlu f’avvanzi sesswali mhux xierqa f’wara sussegwenti. interazzjoni ma’ mara (Mulac et al. 2002; Rudman and Borgida 1995). Dill et al (2008) ttestjaw l-effetti tal-espożizzjoni għal karattri tal-logħob tal-vidjow ittajpjati skont is-sess versus immaġini ta 'irġiel u nisa professjonali fuq sentenzi u attitudnijiet li jappoġġjaw l-aggressjoni kontra n-nisa. Ir-riżultati wrew effetti sperimentali ta' espożizzjoni għal żmien qasir għal kontenut tal-midja sterjotipiku fuq sentenzi ta' fastidju sesswali.

Xi wħud sostnew li l-logħob tal-kompjuter b'mod ġenerali huma ddisinjati mill-irġiel għal irġiel oħra u għandhom it-tendenza li jitimgħu fi fantasiji maskili ta 'kontroll, poter, u qerda (Provenzo 1991). Din it-tema tal-fantasiji maskili hija partikolarment evidenti fil-logħob tal-kompjuter iċċarġjat sesswalment. Pereżempju, f'Playboy: the Mansion, l-ewwel logħba mibnija madwar il-liċenzja Playboy, il-plejer tal-logħob isir Hugh Hefner u jipprova jibni imperu Playboy virtwali billi jirrekluta sħabi tal-logħob u jippubblika rivisti orjentati sesswalment. F'din il-logħba, il-plejer jipprova jikkonvinċi karattri animati biex isiru għarwien sabiex il-plejer tal-logħba jkun jista 'jittrattahom. Logħba oħra tal-vidjo iċċarġjata sesswalment, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, tgħaqqad l-umoriżmu u s-sess. Il-plott ġenerali ta 'din il-logħba hija pjuttost sempliċi: il-karattru prinċipali, qasir u nerdy "telliefa", jipprova jagħmel sess ma' kemm jista' bniet f'ambjent ta 'kulleġġ. In-nisa f'dawn il-logħob huma ttrattati bħala oġġetti tas-sess pjuttost litteralment kemm f'termini tan-narrattiva u xbihat.

Ibbażat fuq il-prinċipji tat-teorija SIP, konsegwenza potenzjali tal-logħob tal-vidjow li jpinġu n-nisa b'mod espliċitu bħala oġġetti tas-sess tista' tkun aktar aċċessibbiltà għal skema speċifika tal-ġeneri tan-nisa bħala oġġetti tas-sess. Rudman u Borgida (1995) sabu li "in-nisa bħala dawk li jrawmu" u "in-nisa bħala oġġetti tas-sess" huma maħżuna bħala żewġ sub-skemi kontradittorji tas-sess taħt l-istess kategorija ta 'ordni ogħla ta' nisa; meta sub-skema waħda tkun ipprajmata (eż., omm) l-aċċessibbiltà tas-sotto-skema l-oħra (eż., whore) hija mrażżna. Barra minn hekk, din is-soppressjoni ta 'skema tista' titqies permezz tal-proċess tal-Mudell ta 'Tagħlim Ġenerali. Jista' jiġi ipotesizzat li għall-irġiel (varjabbli ta' persuna) l-espożizzjoni għal video game li turi lin-nisa bħala oġġetti tas-sess (varjabbli tas-sitwazzjoni) se jattiva aktar konjizzjonijiet stereotipati tas-sess (varjabbli tal-istat intern). B'mod aktar speċifiku: Il-plejers maskili ta' video game sesswalment espliċiti b'temi ta' oġġettivazzjoni sesswali se jkollhom aċċess aktar mgħaġġel għal ħsibijiet tan-nisa bħala oġġetti tas-sess minn plejers irġiel ta' logħob ieħor.

Konsegwenzi tal-Imġieba

Id-diskussjoni s'issa ffukat primarjament fuq l-effetti ta' kontenut sesswalment espliċitu fuq il-kognizzjonijiet ta' individwu għal żmien qasir. Madankollu, tħassib potenzjalment aktar importanti huwa l-konsegwenzi tal-imġieba tal-logħob tal-vidjow sesswalment espliċiti. Ifakkar li, minbarra l-effetti konjittivi, il-GLM ibassar ukoll li l-espożizzjoni għal kontenut tal-midja, inkluż kontenut sesswalment espliċitu, jista 'jaffettwa l-imġieba. Ftit studji appoġġaw din it-talba.

Rudman u Borgida (1995), pereżempju, sabu li suġġetti rġiel ipprajmata b’reklami televiżivi li jpinġu lin-nisa bħala oġġetti tas-sess urew akkwist ta’ informazzjoni sterjotipata u kienu involuti f’imġieba sesswalizzata waqt intervista fi stadji ta’ konfederata mara (eż., tħares lejn ġisem konfederata, sesswalment). motivati, li jidhru sessisti, u l-probabbiltà ta’ fastidju sesswali). Mulac (2002) sabet li l-irġiel li raw film sesswali degradanti, meta mqabbla ma 'dawk l-irġiel li raw film sesswali mhux degradanti, wrew inqas ansjetà u aktar dominanza meta jinteraġixxu ma' konfederat femminili f'kompitu sussegwenti. McKenzie-Mohr u Zanna (1990) sabu li s-suġġetti maskili skematiċi tal-ġeneru li jaraw pornografija mhux vjolenti huma b'mod sinifikanti aktar motivati ​​biex jagħmlu avvanzi sesswali lejn in-nisa minn suġġetti oħra. Ibbażat fuq dawn is-sejbiet minn riċerka tal-passat, l-istudju preżenti jargumenta li stimolu li jipperċepixxi perċevitur biex jikkategorizza n-nisa b'mod negattiv f'kuntest sesswali jista 'jwassal għal tendenzi ta' mġieba sessisti lejn in-nisa.

Barra minn hekk, mhux biss l-espożizzjoni għal kontenut sessista fil-logħob tal-kompjuter tista’ twassal għal imġieba sessista, in-natura interattiva tal-logħob tal-kompjuter tista’ wkoll tikkontribwixxi għal dan l-effett. Fir-rigward tal-vjolenza tal-logħob tal-kompjuter, ir-riċerkaturi jargumentaw li l-logħob jista 'joħloq esperjenza li hija intrinsikament aktar vjolenti milli tara vjolenza fuq it-televiżjoni (Malamuth et al. 2005). B'differenza mill-wiri tat-televiżjoni, il-logħob tal-kompjuter ħafna drabi jġiegħel lill-plejer jidħol fi vjolenza kostanti u ripetittiva. Barra minn hekk, l-esperjenza tat-televiżjoni hija passiva, iżda l-esperjenza tal-logħob tal-kompjuter hija interattiva u esperjenzali, li mbagħad tista 'twassal għal effetti akbar fuq il-plejers. Argument simili jista' jsir għal-logħob orjentat lejn is-sess.

Testijiet tat-teorija soċjali konjittiva (Bandura 2002), komponent ewlieni ieħor tal-GLM sabu li l-espożizzjoni għal ritratti tal-midja li huma msaħħa jew ippremjati b'mod pożittiv għandhom it-tendenza li jwasslu għal żieda fl-imġieba imitattiva. Dan il-mudell ta 'effetti huwa speċjalment probabbli meta l-identifikazzjoni mal-karattri ppremjati hija għolja. B'differenza mit-telespettaturi ta' programmi televiżivi li sempliċement jaraw karattri oħra li jwettqu imġieba relatata mas-sess, il-plejers tal-logħob tal-kompjuter fil-fatt jidħlu fir-rwol tal-karattri billi prattikament jipprattikaw dawn l-atti (jiġifieri, identifikazzjoni qawwija). Barra minn hekk, logħob tal-kompjuter orjentat lejn is-sess ħafna drabi joffri direttament premjijiet għas-sess (eż., jagħti punti għall-fatt li jkollok sess ma' karattri femminili) jew juża s-sess bħala premju (eż., juri xbihat sesswali wara li jlesti biċċa xogħol magħżula).

Ibbażat fuq l-argument teoretiku u s-sejbiet tar-riċerka deskritti hawn fuq, jista 'jiġi mbassar li għall-irġiel (varjabbli ta' persuna) l-espożizzjoni għal video game li turi n-nisa bħala oġġetti tas-sess (varjabbli tas-sitwazzjoni) se tkun aktar suxxettibbli għal avvanzi sesswali mhux xierqa lejn in-nisa. Speċifikament, H3:

Atturi rġiel ta' video game orjentata sesswalment b'temi ta' "oġġettiv" femminili se jkunu aktar probabbli li jidħlu fit-tendenza awto-rapportata ta' fastidju sesswali minn parteċipanti rġiel ta' logħob ieħor.

Fil-qosor, l-istudju preżenti jiġbed mill-mudell konjittiv-neo-assoċjazzjonistiku, it-teorija tal-ipproċessar tal-informazzjoni soċjali, u t-teorija konjittiva soċjali fi ħdan il-qafas ġenerali tal-mudell ġenerali tat-tagħlim biex jinvestiga l-impatti konjittivi għal żmien qasir tad-daqq ta’ vidjo sesswalment espliċitu. logħba b’temi ta’ “oġġettiv” femminili fost plejers maskili. Nistennew li l-parteċipanti rġiel li lagħbu din il-logħba se jkollhom aċċessibilità akbar għal ħsibijiet relatati mas-sess u skema speċifika tal-ġeneru tan-nisa bħala oġġetti tas-sess. Aħna nbassru wkoll li se jkunu aktar suxxettibbli li jidħlu f'avvanzi sesswali mhux xierqa f'diversi sitwazzjonijiet soċjali.

Metodu

Erbgħa u sebgħin parteċipant maskili bejn it-18 u s-47 sena (Mage= 20.79, SD{= 3.55) minn università f'Kalifornja pparteċipaw f'dan l-istudju. Ġew assenjati b’mod każwali biex jilagħbu jew video game sesswalment espliċita b’kontenut ta’ “oġġettiv” femminili (N=24), logħba ta’ kontroll b’interazzjonijiet soċjali mhux sesswali (N=25), jew it-tieni non -logħba ta' kontroll sesswali u mhux soċjali (N=25) fuq console tal-logħob Sony Play- Station 2® (PS2) għal 25 minuta. Kontroll tar-randomizzazzjoni kkonfermat li l-parteċipanti f'kull kundizzjoni kellhom età simili (F (2, 74)= 1.516, p =.226) u esperjenza ta' logħob tal-vidjow (F (2, 74) =.872, p=.423). Wara l-logħba, huma wettqu kompitu ta' deċiżjoni lessikali u lestew l-iskala ta' Probabbiltà għal Fastidju Sesswali (LSH) (Pryor 1987; Rudman and Borgida 1995). Il-kompitu tad-deċiżjoni lessikali kien jinkludi kliem sesswali u kliem newtrali biex titkejjel l-aċċessibbiltà tal-ħsibijiet relatati mas-sess. Dan il-kompitu kien jinkludi wkoll deskrizzjonijiet sesswalment oġġettivi u newtrali tan-nisa. Il-kliem kollu użat f’dan l-istudju kien imqabbad fi spag ta’ ittri bla sens biex jikkontrollaw it-tul ta’ kull kelma. L-iskala LSH intużat biex titkejjel it-tendenza ta' mġieba ta' awto-rapport ta' parteċipant (jiġifieri, suxxettibilità) għal fastidju sesswali.

Materjali ta 'Stimolu

Il-logħba orjentata sesswalment użata f'dan l-istudju kienet Leisure Suit Larry: Magna cum Laude TM (Leisure Suit Larry). Din il-logħba hija kklassifikata bħala "M" għal "matura" mill-Electronic Software Rating Board (ESRB). F'din il-logħba, il-plejers jassumu l-identità ta' Larry, student tal-kulleġġ ta' dehra umoristiċi u soċjalment skomdi li jipprova jidħol fi spettaklu ta' dating fuq it-televiżjoni. Biex jintlaħaq dan il-għan, Larry irid jikseb affezzjoni minn diversi karattri femminili. Il-plejers kienu jesploraw 17-il post differenti fuq u madwar kampus ta’ kulleġġ biex jinteraġixxu ma’ dawn il-karattri femminili. Interazzjonijiet bħal dawn jinkludu logħob żgħir (eż., logħob tax-xorb, trampolin, u konkorsi ta' flokkijiet imxarrba) u l-involviment f'konversazzjonijiet umoristiċi u sesswalment suġġettivi. Minbarra n-narrattiva u l-objettiv tal-logħob ikkargati sesswalment, Leisure Suit Larry fih ukoll nudità animata bil-kompjuter kif ukoll ritratti ta’ mudelli femminili umani lebsin ħwejjeġ sexy.

Bħala parti mis-sekwenza ta’ introduzzjoni u taħriġ, il-bidu ta’ Leisure Suit Larry jeħtieġ li l-plejers jgħaddu minn sensiela ta’ ħidmiet relattivament sempliċi bħan-navigazzjoni fil-kampus, flirting ma’ karattru femminili, u jippruvaw jimpressjonawha b’ħiliet ta’ taħlit u żfin ta’ cocktails. . Wara li b'suċċess sakraha biżżejjed, Larry ikollu l-opportunità li jistidinha lura fil-kamra tad-dorm tiegħu. Din is-sekwenza ta' introduzzjoni u taħriġ tieħu madwar 15 sa 30 minuta biex titlesta.

Sabiex jiġi pprovdut kontroll adegwat kemm għall-kontenut sesswali kif ukoll għall-interazzjonijiet soċjali simulati f'Lesure Suit Larry, żewġ kundizzjonijiet ta 'kontroll ġew inklużi fl-istudju preżenti.

L-ewwel logħba ta 'kontroll użata kienet il-verżjoni PS2 ta' The Sims. Sims hija waħda mis-serje tal-logħob l-aktar popolari żviluppata għall-pjattaforma tal-PC. Hija logħba ta’ simulazzjoni li fiha l-plejers jistgħu jidħlu liberament f’attivitajiet normali ta’ kuljum bħalma huma jsibu xogħol, jaqilgħu l-flus, jaqraw kotba, jilagħbu bil-pool, eċċ. Simili għal Leisure Suit Larry, The Sims II jippermetti interazzjonijiet soċjali fost karattri ġġenerati mill-kompjuter. , ma fih ebda xbihat sesswali espliċitu jew narrattiva ċċarġjata sesswalment. Huwa kklassifikat "T" għal "Teen" mill-ESRB. Għalkemm il-verżjoni tal-PC tas-Sims II hija pjuttost differenti minn Leisure Suit Larry, saru għadd ta 'modifiki ewlenin speċifikament għall-verżjoni PS2 ta' din il-logħba, li jagħmilha kontroll adattat fl-istudju preżenti. L-ewwel, il-karattri animati f'din il-logħba huma simili għal dawk misjuba f'Lesure Suit Larry. It-tieni, il-kontroll tal-karattru f'din il-logħba ġie modifikat biex jaqbel aħjar mal-kontrollur PS2 li jintuża wkoll biex jilgħab Leisure Suit Larry. It-tielet, meta l-plejers l-ewwel jibdew jilagħbu l-verżjoni PS2 tas-Sims II, huma jkollhom biss aċċess għall-mod limitat ta' plejer wieħed "tikseb ħajja". Dan il-mod iservi bħala tutorja u joffri sett pjuttost ta 'sfida ta' seba 'missjonijiet differenti li se jieħdu diversi sigħat biex jitlestew. F'dan il-mod, il-plejers huma meħtieġa jlestu diversi għanijiet, bħal jagħmlu ħbieb ġodda jew itejbu d-dar ta 'plejer. Madankollu, huma pprevenuti milli jlestu għanijiet aktar interessanti bħal jirbħu l-affezzjoni ta 'karattri femminili jew jiżżewġu minħabba li huma ristretti mill-fatt li jridu jqattgħu ħafna ħin iwettqu attivitajiet obbligatorji bħal li jmorru jaħdmu jew jerġgħu jimlew il-motivi tagħhom. Din il-modifika effettivament naqqset il-probabbiltà ta 'parteċipanti involuti f'attivitajiet motivati ​​sesswalment (eż., li jfittxu sieħeb) u għamlitha kontroll xieraq fl-istudju tagħna.

It-tieni logħba ta' kontroll, PacMan II, intużat fl-istudju preżenti. Din il-logħba serviet bħala kontroll veru għall-kundizzjoni sesswali minħabba li din il-logħba m'għandha l-ebda karattru uman, interazzjoni soċjali, jew xbihat sesswali. Il-plejers tal-logħba PacMan II sempliċiment jikkontrollaw wiċċ ta' tbissem b'forma ċirkolari li jiekol diversi oġġetti (eż. tikek bojod, frott, muniti, eċċ.) f'labirinti bidimensjonali filwaqt li jiġi miġrub mill-għedewwa.

cistanche tubulosa

cistanche tubulosa

Il-Kompitu ta' Deċiżjoni Lessikali

Il-kompitu tad-deċiżjoni lessikali (Meyer and Schvaneveldt 1971; 1976) huwa użat ħafna fl-esperimentazzjonijiet tal-psikoloġija konjittiva bħala kejl tal-istruttura tal-memorja semantika jew l-organizzazzjoni tal-għarfien ġenerali tad-dinja. Din it-teknika intużat ukoll fi studji li jeżaminaw strutturi konjittivi relatati mas-sess (Geer and Bellard 1996; Geer and Melton 1997; Spiering et al. 2002). F'kompitu ta 'deċiżjoni lessikali tipiku, il-parteċipanti jiġu ppreżentati b'taħlita ta' kliem u mhux kliem. Il-parteċipanti huma mitluba jiddeterminaw kemm jista 'jkun malajr jekk sekwenza ta' ittri hijiex jew le kelma billi tagħfas buttuna.

Fl-istudju preżenti, ġew amministrati żewġ gruppi ta 'stimoli ta' deċiżjoni lessikali; kull grupp fih żewġ settijiet ta’ kliem. L-ewwel grupp ta 'stimoli kien iddisinjat biex iqabbel il-ħin ta' reazzjoni tal-parteċipanti jew ma 'kliem sesswali jew kliem newtrali. It-tieni grupp ta 'stimoli ta' deċiżjoni lessikali inkluda kliem li ddeskrivew lin-nisa jew bħala oġġetti tas-sess jew deskrizzjonijiet mhux oġġettivi tan-nisa. Kull kelma użata fl-istudju kienet scrambled biex tinħoloq pseudokelma ta 'tul ugwali. L-iskop li kull kelma użata fl-istudju titqabbad aktar milli tuża kordi ta 'ittri każwali huwa li jiġi żgurat li t-tul u l-kombinazzjoni ta' l-ittri ta 'kull nonkelma tkun konsistenti mal-kelma fil-mira.

Kliem sesswali u newtrali. Sittax-il kelma sesswali (eż., sess, pene, eċċ.) u 16-il kelma newtrali (eż., bieb, bank, eċċ.) użati ta’ spiss fir-riċerka tal-passat dwar l-priming sesswali (Geer and Bellard 1996; Geer and Melton 1997; Spiering et al. 2002) intgħażlu biex ikunu l-istimoli tad-deċiżjoni lessikali. Dawn il-kliem huma użati ta 'spiss fl-Ingliż kolokwali u għandhom numru simili ta' ittri u sillabi.

Deskrizzjonijiet sesswalment oġġettivi u newtrali tan-nisa. Fi studju pilota, 34 student raġel u 48 mara rreġistrati f'kors ta 'komunikazzjoni ta' diviżjoni superjuri iġġeneraw lista ta 'kliem oġġettiv sesswalment jew newtrali li jiddeskrivu lin-nisa. Il-parteċipanti ntalbu jassoċjaw b'xejn għal 90 sekonda għaż-żewġ kategoriji kontrobilanċjati. Kliem iġġenerat b'mod indipendenti minn aktar minn 33 fil-mija tal-kampjun intgħażlu bħala eżempji ta' dik il-kategorija (Gilbert and Hixon 1991; Rudman and Borgida 1995). B'mod ġenerali, intgħażlu 10 referenzi sesswalment oġġettivi ta' nisa (eż. slut, whore, kelba, eċċ.) u 10 deskrizzjonijiet newtrali (eż. oħt, nurturer, caregiver, neputija, eċċ.) biex jirrappreżentaw kull kategorija. Kliem f'kull kategorija kellu numru simili ta 'ittri u numru ta' sillabi. Huma wkoll scrambled fi spag ta 'ittri bla sens biex jintużaw bħala kontroll.

Il-verżjoni finali tal-kompitu tad-deċiżjoni lessikali kienet tinkludi 104 sekwenza ta’ ittri maqsuma fi tmien tipi ta’ stimuli: 16-il kelma b’konnotazzjoni sesswali, 16-il kelma mhux sesswali, 10 deskrizzjonijiet sesswalment oġġettivi ta’ nisa, 10 newtrali (jiġifieri, mhux sesswali u mhux sesswali). -objettiv) referenzi għan-nisa u numru korrispondenti ta 'nonwords scrambled għal kull waħda minn dawn il-kategoriji.

Skala ta' Probabbiltà ta' Fastidju Sesswali (LSH).

L-iskala ta' Probabbiltà ta' Fastidju Sesswali (LSH) (Pryor 1987) fiha 10 xenarji li juru opportunitajiet ta' sfruttament sesswali (eż., li tilqa' t-talba tas-subordinata femminili bi skambju għal favur sesswali). Dawk li wieġbu ntalbu jindikaw fuq 7-skala ta' punti (1 huwa xejn probabbli u 7 huwa estremament probabbli) jekk humiex se jieħdu vantaġġ mis-sitwazzjoni murija u jisfruttaw sesswalment lill-mara deskritta f'kull vinjett. Kien hemm total ta' 29 tweġiba possibbli għal 10 xenarji differenti. Ġiet ikkalkolata somma tal-punteġġi mill-10 xenarji b'firxa ta' punteġġ totali possibbli minn 29 sa 203 biex titkejjel it-tendenza awto-rapportata tal-parteċipanti li jfastidu sesswalment. Iktar ma jkun għoli l-punteġġ, iktar ikun probabbli li individwu jidħol f'imġieba li tisfrutta sesswalment f'dawn is-sitwazzjonijiet. Kontroll tad-dejta żvelat l-ebda punteġġ neqsin. L-affidabbiltà interna tal-{13}}oġġetti LSH kienet għolja (Cronbach =.927). Dan huwa konsistenti mar-riċerka preċedenti (Pryor u Meyers 2000). Il-punteġġ medju tal-LSH huwa 93.48, SD= 26.07. Id-distribuzzjoni ma ddevjatx b'mod sinifikanti min-normal (Skewness =.684, SE=.274, Kurtosis =.233, SE=.541).

Proċedura

Mal-wasla fil-laboratorju, il-parteċipanti l-ewwel imlew kwestjonarju li kien fih oġġetti demografiċi ġenerali. Imbagħad ġew immexxija lejn wieħed mit-tliet cubicles żgħar kull wieħed mgħammar b’kompjuter, monitor tat-TV u console tal-logħob Sony Playstation 2. Ibbażat fuq ir-riżultat ta’ assenjazzjoni każwali (ġbid numru minn kaxxa), il-parteċipanti lagħbu Leisure Suit Larry (n=24), is-Sims II (n=25), jew PacMan II (n {{3} }}

25) għal 25 minuta. Qabel il-logħob, il-parteċipanti ngħataw struzzjonijiet qosra dwar kif jużaw il-kontrollur. L-istruzzjonijiet tal-logħba u dijagramma tal-pad tal-kontroll tpoġġew ukoll fuq il-ħitan f'kull diviżorju.

Wara 25 minuta, il-parteċipanti ngħataw struzzjonijiet biex jieqfu jilagħbu l-logħba u jixegħlu l-monitor tal-kompjuter fuq skrivanija fil-qrib fl-istess diviżorja biex itemmu l-kompitu tad-deċiżjoni lessikali. Il-kompitu tad-deċiżjoni lessikali tmexxa permezz tal-programm ta 'esperimentazzjoni SuperLab Pro®. Il-parteċipanti l-ewwel għaddew minn struzzjoni kompjuterizzata tal-kompitu u 10 provi ta 'prattika tal-użu ta' kliem li mhumiex relatati mal-istudju preżenti (eż., kuluri). Imbagħad l-esperimentatur ħalla d-diviżorja filwaqt li l-parteċipanti temmew 104 prova sperimentali. Kull prova tikkonsisti f'sekwenza ta' ittri magħżula b'mod każwali li tidher fin-nofs tal-iskrin tal-kompjuter. Il-kompitu huwa li tidentifika malajr u b'mod preċiż is-sekwenza bħala kelma jew mhux kelma billi tagħfas ċwievet predeterminati. Il-kompjuter kejjel l-eżattezza tar-rispons u l-ħinijiet ta 'reazzjoni tal-parteċipanti sa l-eqreb millisekonda.

Wara li temm il-kompitu tad-deċiżjoni lessikali, l-esperimentatur reġa 'lura fid-diviżorja u tagħbija l-kwestjonarju LSH ibbażat fuq il-kompjuter amministrat bl-użu ta' SuperLab Pro®. Il-parteċipanti ngħataw struzzjonijiet biex iwieġbu dawn il-mistoqsijiet bil-verità. Malli tlestew l-iskala LSH, il-parteċipanti ġew infurmati u rringrazzjati qabel ma telqu mill-laboratorju.

Tweġibiet Żbalji u Preparazzjoni tad-Dejta

Ittieħdu diversi passi biex tiġi żgurata l-eżattezza tad-dejta. L-ewwel, aħna vverifikajna jekk it-tweġibiet ta 'żbalji f'kompiti ta' deċiżjoni lessikali (jiġifieri, ir-rikonoxximent ta 'kliem scrambled bħala sinifikanti jew viċi versa) kinux imqassma b'mod każwali u b'mod ugwali bejn il-kundizzjonijiet. Il-parteċipanti għamlu medja ta' 7.24 żbalji mill-104 provi (SD=7.51). Ma kien hemm l-ebda differenza sinifikanti fit-tweġibiet ta 'żball għal tipi ta' kliem differenti. Sussegwentement, test mhux parametriku ta 'serje Kruskal-Wallis ta' differenzi medjani ma żvelat l-ebda differenzi sinifikanti fit-tweġibiet ta 'żball bejn it-tliet gruppi sperimentali fit-tipi kollha ta' kliem (il-valuri p ta 'l-istatistika Chi-squared varjaw minn .20 sa .928). Minħabba r-rata ta 'rispons għall-iżbalji relattivament baxxa u l-fatt li r-rispons għall-iżball kien imqassam b'mod każwali u ugwali bejn it-tipi ta' kliem u t-tliet kundizzjonijiet, il-provi ta 'żball inżammu fil-kalkolu ġenerali tal-ħin ta' reazzjoni.

Biex twettaq l-analiżi tal-ħin ta’ reazzjoni, ġew ikkalkolati mezzi armoniċi għal kull sett ta’ kliem u mhux kliem (newtrali, sesswali, oġġettiv sesswalment, eċċ.). Medja armonika hija aktar mixtieqa minn medja alġebrin (jiġifieri, medja sempliċi) fl-analiżi tal-ħin tar-reazzjoni minħabba li tieħu n-natura distorta tad-data tal-ħin tar-reazzjoni in konsiderazzjoni filwaqt li tagħti aktar saħħa lill-ittestjar tal-ipoteżi (Ratcliff 1993).

Riżultati

F'dan l-istudju, aħna mbassra li l-logħob ta' video game sesswalment espliċitu b'kontenut ta' "oġġettiv" femminili jżid l-aċċessibbiltà ta' ħsibijiet relatati mas-sess u skema ta '"nisa bħala oġġett sesswali". Intużaw tmien tipi ta’ kliem u mhux kliem f’kompitu ta’ deċiżjoni lessikali biex jittestjaw dawn il-previżjonijiet. Aħna nistennew li l-plejers ta' Leisure Suit Larry, il-logħba sesswalment espliċita, ikollhom ħin ta' reazzjoni aktar mgħaġġel meta jirrikonoxxu kliem sesswali u deskrizzjonijiet sesswalment oġġettivi tan-nisa minn tipi oħra ta 'kliem u nonwords ta' tulijiet ugwali, meta mqabbla ma 'plejers taż-żewġ logħob ta' kontroll. Analiżi ta 'korrelazzjoni bivarjata tissuġġerixxi li l-ħinijiet ta' reazzjoni medji armoniċi tal-parteċipanti għat-tmien gruppi ta 'kliem differenti kienu korrelatati b'mod sinifikanti (Il-Korrelazzjoni Pearson tvarja minn .464 sa .801), Analiżi ta' varjanza multivarjabbli bi tliet fatturi one-way (MAN- OVA), bil-kundizzjonijiet ta 'tliet logħba bħala l-varjabbli indipendenti u l-medja armonika ħinijiet ta' reazzjoni għall-gruppi ta 'tmien kelmiet bħala varjabbli dipendenti, twettqet biex tittestja l-ipoteżi tagħna. Dan it-test wera effett multi-varjabbli sinifikanti għall-kundizzjoni tal-logħba (Wilk's Lambda=.428, F (16, 128)=4.23, p<.000). to="" further="" examine="" the="" hypotheses,="" the="" between-subject="" effects="" were="" examined.="" table="" 1="" displays="" the="" results="" of="" these="">

Kif jidher mit-Tabella 1, plejers maskili ta' Leisure Suit Larry irreaġixxew b'mod sinifikanti aktar malajr (F (2. 74)= 9.818, p.<.001, η2=".217)" to="" sexual="" words="" (m="" reaction="" time="561.75" ms,="" sd="52.99)" than="" players="" of="" the="" sims="" ii="" (m="" reaction="" time="663.29" ms,="" sd="93.78)" and="" pac="" man="" ii="" (m="" reaction="" time="645.98" ms,="" sd="100.76)." however,="" no="" significant="" difference="" was="" found="" between="" players="" of="" the="" three="" games="" for="" non-sexual="" words="" and="" the="" corresponding="" non-word="" controls.="" hypothesis="" one="" is,="" therefore,="" supported.="" our="" second="" hypothesis="" predicted="" that="" players="" of="" sexually-="" explicit="" video="" games="" in="" so="" far="" as="" it="" portrayed="" women="" as="" sex="" objects="" would="" be="" primed="" with="" thoughts="" about="" women="" as="" sex="" objects.="" a="" test="" of="" between-subject="" effects="" show="" that="" male="" players="" of="" leisure="" suit="" larry="" responded="" significantly="" faster="" (f="" (2.="" 74)="8.852,"><.001, η2=".200)" to="" sexually-objectifying="" descriptions="" of="" women="" (m="" reaction="" time="571.42" ms,="" sd="70." 99="" )="" than="" male="" players="" of="" the="" sims="" ii="" (m="" reaction="" time="655.56" ms,="" sd="70.46)" and="" pacman="" ii="" (m="" reaction="" time="651.39" ms,="" sd="92.12)." no="" significant="" difference="" was="" found="" for="" non-objectifying="" descriptions="" of="" females="" and="" the="" corresponding="" non-word="" controls.="" this="" finding="" lends="" support="" to="" hypothesis="">

L-Ipoteżi Tlieta bassret li individwi li lagħbu video game ikkargata sesswalment b'karattri femminili bħala oġġetti tas-sess se juru tendenza akbar rapportata minnhom infushom ta' fastidju sesswali. ANOVA sempliċi one-way tal-punteġġi LSH tal-parteċipanti żvelat effett sinifikanti F (2. 74)=5.97, p<.01, η2=".126." specifically,="" players="" of="" leisure="" suit="" larry="" reported="" a="" significantly="" greater="" tendency="" to="" sexually="" harass="" (m="105.37," sd="20.25)" than="" did="" players="" of="" the="" sims="" (∆m="22.50,"><.01) and="" pacman="" ii="" (∆m="14.30," p=""><.05). hypothesis="" three="" is,="" therefore,="">

cistanche deserticola benefits: treating kidney diseases

benefiċċji cistanche deserticola: trattament ta 'mard tal-kliewi

Diskussjoni

L-għan primarju ta’ dan l-istudju kien li jinvestiga t-tendenza għall-ħsibijiet sesswali, żieda fl-aċċessibbiltà ta’ sterjotipi femminili negattivi, u tendenza ta’ mġieba rapportata minnha nnifisha biex tidħol f’fastidju sesswali bħala riżultat tal-logħob ta’ video game orjentat lejn is-sess li juri lin-nisa bħala oġġetti sesswali. . Ir-riżultati wrew li, kif previst, il-logħob tal-vidjow orjentati sesswalment naqas b’mod sinifikanti l-ħin ta’ reazzjoni tal-parteċipanti rġiel li jirrispondu għal kliem sesswali u kliem oġġettiv sesswalment li jappartjenu għan-nisa, meta mqabbla ma’ kliem newtrali u mhux kliem u dawk il-parteċipanti f’kundizzjonijiet ta’ kontroll. (Fig. 1). Din hija evidenza ċara li l-logħob ta' video game orjentat lejn is-sess iqajjem ħsibijiet relatati mas-sess u jżid l-aċċessibbiltà għal skema ta' sess negattiva tan-nisa bħala oġġetti sesswali. Din is-sejba tipprovdi appoġġ empiriku għall-perspettiva konjittiva neo-assoċjazzjonali (Anderson u Bower 1973) u t-teorija tal-ipproċessar tal-informazzjoni soċjali (Huesmann 1998) fil-qafas ġenerali tat-teorija ġenerali tat-tagħlim (Anderson and Bushman 2002).

Aktar importanti minn hekk, l-istudju preżenti sab li tilgħab video game ikkargata sesswalment għal 25 minuta biss jista 'jżid tendenza awto-rapportata li tidħol f'avvanzi sesswali mhux xierqa. Din is-sejba hija partikolarment qawwija meta wieħed iqis il-potenzjal għall-parteċipanti li jixtiequ jagħtu reazzjonijiet soċjalment mixtieqa. Din is-sejba hija konformi ma’ riċerka preċedenti dwar il-pornografija mhux vjolenti li l-esponiment għal kontenut bħal dan jista’ jrawwem ħarsa negattiva tan-nisa u jżid il-probabbiltà ta’ sfruttament sesswali mhux xieraq fost l-irġiel (McKnzie-Mohr and Zana 1990; Mulac et al. 2002) u s-settur soċjali. teorija konjittiva tal-effetti tal-midja (Bandura 2001). Jissuġġerixxi wkoll li r-riċerka futura għandha tkompli tinvestiga l-konsegwenzi reali tal-imġieba tal-logħob tal-vidjow orjentati sesswalment.

Ta’ min jinnota li dan l-istudju mhuwiex mingħajr il-limitazzjonijiet tiegħu. L-ewwel, l-istudju preżenti ffoka primarjament fuq l-effetti konjittivi immedjati tal-logħob orjentat lejn is-sess. Ir-riċerka futura għandha teżamina l-effetti fit-tul. Barra minn hekk, video game tipika tista' tieħu mijiet ta' sigħat ta' ħin ta' logħob biex titlesta. Għandhom jiġu indirizzati wkoll l-effetti ta' esperjenza ripetuta fuq il-konjizzjoni, l-emozzjoni, l-attitudni u l-imġieba tal-plejers.

Table 1 Test of between-subject effects of average harmonic mean lexical decision latency (in milliseconds) by word type and game condition.

Għalkemm il-logħba tal-kompjuter orjentata lejn is-sess magħżula fir-riċerka preżenti kienet titolu tal-logħob popolari mixtri minn miljuni ta 'plejers tal-logħob, l-użu ta' logħba waħda bħala trattament seta 'llimita l-ġeneralizzazzjoni tas-sejbiet tagħna. Ma nistgħux inkunu ċerti jekk is-sejbiet tagħna jistgħux jiġu estiżi għal-logħob tal-kompjuter kollu orjentat lejn is-sess. Kif diskuss fl-introduzzjoni, il-kontenut sesswali fil-logħob tal-kompjuter jista 'jvarja fi gradi, rappreżentazzjoni, skop u funzjoni. Fatturi oħra bħall-umoriżmu u l-vjolenza jistgħu wkoll jimmoderaw l-effetti tal-kontenut sesswali. Barra minn hekk, il-biċċa l-kbira tat-teoriji eżistenti tal-effetti tal-midja għandhom it-tendenza li jiffokaw fuq l-influwenza ta’ tipi speċifiċi ta’ kontenut (eż., vjolenza, sess, saħħa, eċċ.); suppożizzjoni impliċita f'dawn it-teoriji hija li t-telespettaturi se jkunu esposti għall-istess kontenut. Madankollu, l-esperjenza dejjem aktar interattiva tal-logħob tal-vidjo tippermetti lil plejers differenti jaraw kontenut differenti anke meta jilagħbu l-istess logħba. Sa liema punt jistgħu dawn it-teoriji jiġu applikati għar-riċerka dwar l-effetti tal-logħob tal-vidjo? Ħafna mistoqsijiet ta' riċerka interessanti u importanti qed jiġu indirizzati fir-riċerka futura. Madankollu, it-tbassir tagħna dwar l-effetti tal-logħob tal-kompjuter li fih il-karattri nisa kienu pjuttost litteralment ittrattati bħala oġġetti sesswali kienu bbażati fuq sejbiet ta 'riċerka preċedenti u raġunament teoretiku qawwi. Ninsabu kunfidenti li r-riżultati minn dan l-istudju jkunu applikabbli għal-logħob b'kontenut simili.

Filwaqt li l-Iskala tal-Probabbiltà ta' Fastidju Sesswali (Pryor 1987) intużat u vvalidat b'mod estensiv f'riċerka preċedenti (cf. Pryor and Meyer 2000), u nstab li hija korrelata ma' imġieba reali (Dall'Ara and Maass 1999; Lee et al. 2003; Pryor et al 1993), hija tendenza awto-rapportata aktar milli imġieba osservata b'mod indipendenti. Ir-riċerka futura tista' tinkludi miżuri oħra ta' mġiba biex tivvalida u testendi s-sejbiet mill-istudju preżenti.

Fig. 1 Participants' estimated harmonic mean lexical decision response latency as a function of word type and game condition.

Il-logħob tal-vidjowgejm jeħtieġ ċerti ħiliet konjittivi u muskolari; player novizzi jista' jkun li jkollu esperjenza ta' video-gaming differenti ħafna minn dik ta' plejer espert. L-esperjenza tal-logħob tal-vidjow għandha tiġi kkunsidrata fi studji futuri. Barra minn hekk, in-natura interattiva tal-logħob tal-kompjuter tista' wkoll tirriżulta f'differenzi drammatiċi f'termini ta' kontenut ta' logħob tal-vidjo kif esperjenzat minn plejers differenti tal-logħob. Pereżempju, xi plejers jistgħu jkunu esposti għal aktar kontenut sesswali minn oħrajn minħabba l-għażliet li għamlu waqt il-logħba. Dan id-differenza potenzjali fil-logħba fost il-parteċipanti għandu jitqies minn riċerka futura.

Anke wara li rrikonoxxiet dawn il-limitazzjonijiet, madankollu huwa ċar mis-sejbiet irrappurtati hawn li issa hemm evidenza qawwija għal effetti negattivi bħala riżultat tal-logħob tal-vidjow orjentati sesswalment. Ir-riċerka preżenti hija forsi l-ewwel studju empiriku li jeżamina b'mod sistematiku l-effetti ta 'dawn it-tipi ta' logħob tal-kompjuter, u l-effetti jidhru li huma ċari. B’mod ġenerali, l-istudju jipprovdi evidenza empirika qawwija li video game orjentata sesswalment b’temi ta’ “oġġettiv” femminili tista’ tqajjem ħsibijiet relatati mas-sess, tħeġġeġ lill-irġiel biex iqisu lin-nisa bħala oġġetti tas-sess, u żżid il-probabbiltà ta’ tendenzi awtorapportati li jġibu ruħhom b’mod mhux xieraq lejn nisa f’sitwazzjonijiet soċjali.

cistanche supplements can improve sexual function

supplimenti ta' cistanche jistgħu jtejbu l-funzjoni sesswali

Referenzi

Anderson, CA (2002). Logħob tal-vidjo vjolenti u ħsibijiet, sentimenti u mġieba aggressivi. Fi SL Calvert & RR Cocking (Eds.), Children in the digital age: Influences of electronic media on development (pp. 101–116). Londra: Praeger.

Anderson, JR, & Bower, GH (1973). Memorja assoċjattiva umana. Washington,: VH Winston; imqassma mid-Diviżjoni tal-Istampa Halsted ta’ Wiley, New York.

Anderson, CA, & Bushman, BJ (2001). Effetti tal-logħob tal-kompjuter vjolenti fuq imġieba aggressiva, konjizzjoni aggressiva, effett aggressiv, tqanqil fiżjoloġiku u mġieba prosoċjali: Reviżjoni meta-analitika tal-letteratura xjentifika. Xjenza Psikoloġika, 12, 353–359.

Anderson, CA, & Bushman, BJ (2002). Vjolenza tal-midja u vjolenza tas-soċjetà. Xjenza, 295, 2377–2378.

Anderson, CA, & Dill, KE (2000). Logħob tal-vidjo u ħsibijiet, sentimenti u mġieba aggressivi fil-laboratorju u fil-ħajja. Ġurnal tal-Personalità u l-Psikoloġija Soċjali, 78, 772–790.

Anderson, CA, Carnagey, NL, Flanagan, M., Benjamin, AJ, Eubanks, J., & Valentine, JC (2004a). Logħob tal-vidjo vjolenti: Effetti speċifiċi ta' kontenut vjolenti fuq ħsibijiet u mġieba aggressivi. Avvanzi fil-Psikoloġija Soċjali Sperimentali, 36, 199– 249.

Anderson, CA, Funk, JB, & Griffiths, MD (2004b). Kwistjonijiet kontemporanji fil-logħob tal-vidjow adolexxenti: ħarsa ġenerali qasira u introduzzjoni għall-ħarġa speċjali. Journal of Adolescence, 23, 1–3.

Bandura, A. (1986). Pedamenti soċjali tal-ħsieb u l-azzjoni: Teorija konjittiva soċjali. Englewood Cliffs: Prentice-Hall.

Bandura, A. (2001). Teorija soċjali konjittiva tal-komunikazzjoni tal-massa.

Psikoloġija tal-Midja, 3, 265–299.

Bandura, A. (2002). Teorija soċjali konjittiva tal-komunikazzjoni tal-massa. Fil

J. Bryant & D. Zillman (Eds.), Effetti tal-midja: Avvanzi fit-teorija u r-riċerka (it-2 ed., pp. 121–153). Hillsdale, NJ: Erlbaum.

Berkowitz, L. (1993). Aggressjoni: Il-kawżi, il-konsegwenzi u l-kontroll tagħha. New York: McGraw-Hill.

Brathwaite, B. (2007). Sess fil-logħob tal-kompjuter. Boston, Mass.: Charles River Media.

Brenick, A., Henning, A., Killen, M., O'Connor, A., & Collins, M. (2007). Evalwazzjonijiet Soċjali ta' Stampi Stereotipiċi fil-Logħob tal-vidjo Inġusti, Leġittimi, jew "Divertiment Biss"? Żgħażagħ u Soċjetà, 38, 295–419.

Buckley, KE, & Anderson, CA (2006). Mudell teoretiku tal-effetti u l-konsegwenzi tal-logħob tal-kompjuter. Fi P. Vorderer & J. Bryant (Eds.), Playing video games — Motivi, reazzjonijiet, u konsegwenzi (pp. 363–378). Mahwah: LEA.

Burgess, MCR, Stermer, SP, & Burgess, SR (2007). Sess, gideb, u logħob tal-kompjuter: Il-pittura ta’ karattri maskili u nisa fuq covers tal-logħob tal-kompjuter. Rwoli tas-Sess, 57, 419–433.

Clifton, AK, Mcgrath, D., & Wick, B. (1976). Stereotypes of Woman — Kategorija Unika. Rwoli tas-Sess, 2, 135–148.

Collins, AM, & Loftus, EF (1975). It-tixrid tat-Teorija tal-Attivazzjoni tal-Ipproċessar Semantiku. Reviżjoni Psikoloġika, 82, 407–428.

Dall'Ara, E., & Maass, A. (1999). L-istudju tal-fastidju sesswali fil-laboratorju: In-nisa ugwalitarji huma f'riskju għoli? Rwoli tas-Sess, 41, 681–704.

Deaux, K., Winton, W., Crowley, M., & Lewis, LL (1985). Livell ta' Kategorizzazzjoni u Kontenut ta' Stereotipi tas-Sessi. Konjizzjoni Soċjali, 3, 145–167.

Dietz, TL (1998). Eżami tal-vjolenza u l-ritratti tar-rwoli tas-sessi fil-logħob tal-kompjuter: Implikazzjonijiet għas-soċjalizzazzjoni tas-sessi u mġiba aggressiva. Rwoli tas-Sess, 38, 425–442.

Dill, KE, & Thill, KP (2007). Karattri tal-logħob tal-vidjo u s-soċjalizzazzjoni tar-rwoli tas-sessi: Il-perċezzjonijiet taż-żgħażagħ jirriflettu rappreżentazzjonijiet tal-midja sessisti. Rwoli tas-Sess, 57, 851–864.

Dill, KE, Brown, BP, & Collins, MA (2008). Effetti tal-esponiment għal karattri tal-logħob tal-vidjow stereotipati bis-sess fuq it-tolleranza tal-fastidju sesswali. Ġurnal tal-Psikoloġija Soċjali Sperimentali, 44, 1402–1408.

Donnerstein, E., Linz, D., & Penrod, S. (1987). Il-kwistjoni tal-pornografija: Sejbiet tar-riċerka u implikazzjonijiet politiċi New York. NY: L-Istampa Ħieles.

Fiske, ST, & Taylor, SE (1991). Konjizzjoni soċjali (it-2 ed.). New York: McGraw-Hill.

Geer, JH, & Bellard, HS (1996). Il-kontenut sesswali kkaġuna dewmien f'deċiżjonijiet lessiċi mhux ipprajtati: Effetti dwar is-sessi u l-kuntest. Arkivji tal-Imġieba Sesswali, 25, 379–395.

Geer, JH, & Melton, JS (1997). Dewmien ikkawżat minn kontenut sesswali bi kliem b'sens doppju. Arkivji tal-Imġieba Sesswali, 26, 295– 316.

Gerbner, G., Gross, L., Morgan, M., & Signorielli, N. (1980). L-"mainstreaming" tal-Amerika: Profil tal-vjolenza nru.11. Ġurnal tal-Komunikazzjoni, 30, 10–29.

Gilbert, DT, & Hixon, JG (1991). L-inkwiet tal-ħsieb: Attivazzjoni u applikazzjoni ta 'twemmin sterjotipiku. Ġurnal tal-Personalità u l-Psikoloġija Soċjali, 60, 509–517.

Graham, S., & Hudley, C. (1994). Attribuzzjonijiet ta 'Adolexxenti Bikrija Irġiel Afro-Amerikani Aggressivi u Mhux aggressivi - Studju dwar l-Aċċessibilità tal-Kostruzzjoni. Psikoloġija tal-Iżvilupp, 30, 365–373.

Gunter, B. (2002). Sess fil-midja: x'inhuma l-kwistjonijiet?. Mahwah: Erlbaum.

Huesmann, LR (1998). Ir-rwol tal-ipproċessar tal-informazzjoni soċjali u l-iskema konjittiva fl-akkwist u ż-żamma ta 'mġieba aggressiva abitwali. F'RG Geen (Ed.), Uman



Tista 'Tħobb ukoll